天机报特码诗:一筆一畫盡窺江湖世界 《畫中人》評測

生肖码报特码诗138期

生肖码报特码诗138期 www.uiwhx.com 對于一個武俠游戲迷來說,一款有特色有深度的武俠開放世界游戲可以說,是一輩子的追求,也可以說是一輩子的痛。盡管我們經歷過群俠傳三部曲的黃金時代,卻沒能抓住機會讓這個中國特有的藝術題材閃耀出光芒。隨著近年來單機游戲和獨立游戲的重新抬頭,國產游戲也趁著這股風努力復活,前有河洛工作室重組,后有多家業內大咖紛紛入局,國產武俠似乎又迎來了靜待發展的春天。近期上線的《畫中人》測試版便是幾個熱愛傳統文化和武俠,游戲的設計師制作作出的武俠開放世界獨立游戲。

《畫中人》的連環畫風標新立異引人入勝。

民俗風情盡收畫中

《畫中人》是一款畫風相當清奇的作品,類似早期連環漫畫的筆鋒搭配上水墨畫場景,人物關節活動處更是投射出濃厚的皮影戲風格。根據整體的服飾裝扮,可以推斷游戲的時代背景為宋或明,盡管游戲設定為架空。人設方面,由于參照早期連環畫,所以游戲中人設臉譜化現象嚴重,根據人設風格就能大概推斷出人物的好壞,但是作為一個不分對錯的江湖世界,這些預設的好壞反倒成為了阻礙。

人設和服裝的考究還是比較嚴格的。

盡管如此,游戲中大量的細節可謂精雕細琢。不論是人物角色身上配飾的考究,還是師傅傳授的武學招式,甚至是門前的兩聯都是有根有據,透露出對傳統文化的熱忱。特別是游戲中的bgm都是經典的古琴曲,聽來令人神清氣爽,心神一下子就放松下來,然后不自覺的跟隨進入游戲世界。

當我們在游戲中行走,一幅幅暢想江湖的民俗風情畫就呈現在我們面前。村里各種雞毛蒜皮的小事落地于實際,酒館里山寨中各種身世離奇,高深莫測的角色人物又脫離于實際,一派著眼于實際又遠離于實際的江湖武俠世界就在這,一筆筆當中被勾勒出來,這便是所謂的代入感。

如何從一個江湖小蝦米成長為一代大俠。

雄心壯志最終淪為一紙空談

有了很好的世界觀構建之后,在里面填充內容可謂是事半功倍,然而這些內容的實現到了本作中卻是一團糟。首當其沖的便是游戲的戰斗機制,游戲的戰斗以自動戰斗形式展開,玩家可以根據戰局選擇戰斗傾向,強攻固守還是攻守平衡,跟師傅學到的武學招式會在戰斗前進行選擇和,裝備然后以技能的方式使用。游戲更是為了戰斗部分專門構建了一個擂臺場景,兩人之間的動作顯得滑稽而僵硬,看來令人無語。

戰斗方式只能用滑稽來形容

令人智熄的打擊感

在基礎設定方面,游戲竟然沒有給我們提供任務提示和地圖,想要知道自己身上有什么任務只能靠筆記,村落里不同地點的位置更是讓路癡們操碎了心。連續游戲還好,關掉游戲第二天繼續的時候又是一臉懵逼。這一點我們姑且認定為設計師為了提供跟真實的體驗,但是這個體驗并不算好,甚至可以說會勸退玩家。

除了這些表象上的問題,游戲最核心的自由世界設定也是一個值得推敲的偽命題。在這個小小的武俠世界中,我們目前可以結識的人真是少之又少,與他們有關的各種任務故事也是少之又少,所謂自由世界目前來看只是全地圖開放,任何時候都可以到處走,僅此而已。但是地圖開放并不能給我們帶來自由的感覺,我們除了可以進行更多的選擇,更多的是我們可以進行更多的提升,哪怕是類似《俠客風云傳》一樣在家苦練基本功或是偷出家門觸發各種奇遇故事,都會比現在在這個方寸之地無所事事要好很多,不是么?

跟著老師習文學武也是不錯的選擇。

各種神秘人物出一些探究故事人物形象就會豐滿許多。

平鋪直敘也不過一幅畫

除了游戲內容設定上產生了一系列問題,劇情上本作也產生了不可避免的缺失。一直以來,不少開放世界或者是高自由度游戲在提供大量的,選擇和支線道路的同時,一般都有一條主線貫穿,通過主線的連接,玩家在探索世界的時候會更有目的性,而且同時滿足了不同需求的玩家。于是這時候,一個引人入勝的故事就顯得相當重要。

然而,這些內容到了本作中卻沒能有比較正常的表現。先不說游戲整體主線劇情松散,故事平淡,但就是短至不足半小時的主線流程,都是交不了差的。同時游戲中各種其他的任務數量少的可憐,而且在豐富程度方面相當簡陋,故事沒能出村,武俠相當平淡簡單,簡單的就如一幅畫一般,一眼望穿。不用說玩家心目中的武俠,現在的武俠也僅僅是在平淡生活上的點綴,無法令人滿意。

故事到了山寨便戛然而止

所謂自行選擇故事發展方向,在目前來看并沒有什么明確的影響,人物屬性也可以通過游戲中明顯的bug反復刷來獲得。好在游戲最初設定上我們看到人物門派的設定,可見村里也只是現階段情況,官方也明確表示主線故事,并沒有專門制作現在只是演示階段,至于劇情發展的選擇,這就有待繼續提升。畢竟只是一個小團隊,想要利用全新畫風構建出一個龐大的武俠世界,這難度甚至不能用難于登天來形容,即便如此,現在這樣表現的《畫中人》作為一個演示級的demo還勉強讓人滿意吧!

親密度等各種數值都可以反復刷來提升。

武俠是什么?這個問題一直以來都是小說和游戲在探討的問題。盡管故事里英雄們輕功腳不沾地,劍法出神入化,但它們大多來自臆造,那么武俠也只是臆想么?并非如此!

《畫中人》極力用還原的筆觸給我們描繪了現實中的武俠故事,連環畫一樣的形象,平淡中略有波瀾的故事,沒有對錯傾向的自由選擇,就算沒有冠絕天下的武力,也能成為萬人敬仰的英雄。但是有著有趣的創意、絕妙的想法是不夠的,《畫中人》在想法實現上因為各種各樣的限制產生了不小的誤差,在這個武俠世界里,想要提升實力只能找弱質女子一決勝負,甚至搶奪她們的財物,而大世界的自由也因為無所事事變為無趣,況且村子這么一方天地如何稱之為大?

這是一款完成度相當低的作品,我們甚至不能稱之為demo,但是著眼于微、著眼于實的方向似乎沒有走錯,如果再經過足夠漫長的發酵,這一壇小酒或許會成為傳世佳釀,當然這一切建立在沒有兌水的情況下。

更多主機/PC/手游評測,請關注網易愛玩的評測欄目,我們將持續帶來客觀權威的評測,引導玩家理性消費游戲。


相關推薦:
一筆一畫盡窺江湖世界 《畫中人》評測

《畫中人》是一款畫風相當清奇的作品,類似早期連環漫畫的筆鋒搭配上水墨畫場景,人物關節活動處更是投射出濃厚的皮影戲風格。根據整體的服飾裝扮,可以推斷游戲的時代背景為宋或明,盡管游戲設定為架空。人設方面,由于參照早期連環畫,所以游戲中人設臉譜化現象嚴重,根據人設風格就能大概推斷出人物的好壞,但是作為一個不分對錯的江湖世界,這些預設的好壞反倒成為了阻礙。